An Unbiased View of تاريخ الواقع الافتراضي
جهاز الألعاب نينتندو سويتش يحوي نظام واقع افتراضي مخفي
فيسبوك X لينكدإن ماسنجر ماسنجر واتساب تيلقرام
حتى لو ظهرت تطبيقات ثورية، يجب على الواقع الافتراضي التغلب على عدد من الحواجز الأخرى.
نظارات الواقع الإفتراضيالميتافيرسالواقع المختلطالواقع المعززالواقع الإفتراضيالذكاء الإصطناعيتكنولوجياتكنولوجيا متطورةعالم افتراضي قد يعجبك ايضاَ الواقع الافتراضي والواقع المعزز: التطبيقات والتحديات.
تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".
وبعد ذلك بعام عقدت شركة "أتش تي سي" التايوانية شراكة مع شركة فالف وطرحتا معا نظارة "أتش تي سي فايف"، كما تشاركت سامسونغ مع شركة "أوكولوس في آر" وطرحت نظارتها "غير في آر" بسعر يقل عن مئة دولار.
Artists, performers, and entertainers have often been serious about approaches for creating imaginative worlds, setting narratives in fictional spaces, and deceiving the senses. Quite a few precedents with the suspension of disbelief in a man-made world in artistic and enjoyment media preceded virtual actuality. Illusionary spaces created by paintings or views happen to be made for residences and community Areas since antiquity, culminating within the monumental panoramas from the 18th and 19th centuries. Panoramas blurred the visual boundaries in between the two-dimensional pictures displaying the main scenes and the a few-dimensional spaces from which these had been viewed, creating an illusion of immersion during the events depicted. This image custom stimulated the development of a number of media—from futuristic theatre types, stereopticons, and 3-D films to IMAX movie theatres—in excess of the training course from the twentieth century to accomplish related results.
The illusion of “becoming there” (telepresence) is effected by movement sensors that pick up the user’s movements and adjust the perspective within the monitor appropriately, generally in authentic time (the instant the person’s movement usually takes spot). Thus, a consumer can tour a simulated suite of rooms, experiencing shifting viewpoints and perspectives that are convincingly connected to his possess head turnings and methods. Wearing information gloves Outfitted with force-opinions equipment that give the feeling of touch, the consumer may even pick up and manipulate objects that he sees within the Digital environment.
الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية في قطاع الترفيه وألعاب الفيديو.
كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض الطبية والهندسية.
يتنقل تعرّف على المزيد المرضى الذين يتلقون علاجًا للواقع الافتراضي عبر البيئات التي أُنشئت رقميًا ويكملون مهامًا مصممة خصوصًا غالبًا لعلاج مرض معين. تتراوح التكنولوجيا من جهاز كومبيوتر بسيط ولوحة مفاتيح إلى سماعة واقع افتراضي حديثة (جهاز عرض يُلبس على الرأس أو جزءًا من خوذة).
The HMD also tracked in which the wearer was looking to ensure accurate pictures will be created for his field of vision. The viewer’s immersion from the exhibited virtual space was intensified through the Visible isolation of the HMD, nevertheless other senses weren't isolated to exactly the same degree as well as the wearer could continue on to wander around.
ما زلنا نكتشف كيفية إنشاء تجارب واقع افتراضي مذهلة بشكل كبير. فنحن نعلم أن سماعات الرأس الخاصة بالواقع الافتراضي وأجهزة التحكم ضرورية, لكن الابتكار في المناظر الطبيعية ساعد أيضاً على تمهيد الطريق لاستخدام معدات أخرى مثل مستشعرات الذكاء الاصطناعي والصوت المكاني والرؤية الحاسوبية.
مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.